HELL is US é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa que combina intensos combates corpo a corpo com uma experiência de exploração inovadora. O jogo desafia os jogadores a desbravarem um mundo semiaberto, repleto de mistérios e criaturas sobrenaturais. Sem o auxílio de mapas, bússolas ou marcadores de missão, o jogador é incentivado a seguir seus próprios instintos, tornando cada descoberta única. Desenvolvido pela Rogue Factor e publicado pela Nacon, HELL is US promete uma jogabilidade imersiva e intensa que será lançada para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam em 2025.
A trama do jogo é ambientada em um país devastado por uma guerra civil, mas esse conflito humano não é a única ameaça. A região sofre também com uma calamidade misteriosa que deu origem a criaturas sobrenaturais, imunes a qualquer arma moderna. Essas criaturas, conhecidas como quimeras, só podem ser combatidas com armas antigas como espadas, lanças e machados. O protagonista conta com a ajuda de um drone e uma espada de uma era passada para enfrentá-las e desvendar o mistério de suas origens. Esse cenário oferece um nível elevado de desafio e tensão, criando uma atmosfera única de sobrevivência.
Um dos elementos mais inovadores de HELL is US é o sistema de exploração. Sem mapas, bússolas ou marcadores de missão, o jogador é guiado por seus próprios instintos. A narrativa e o design de níveis foram criados para permitir que o jogador explore livremente, tomando suas próprias decisões e descobrindo segredos no seu próprio ritmo. Cada jogador pode ter uma experiência diferente ao explorar esse mundo semiaberto, e as decisões que você toma ao longo do caminho influenciam diretamente sua jornada.
O combate em HELL is US é outro ponto de destaque. Espadas, lanças e machados são algumas das armas que os jogadores poderão utilizar contra as criaturas sobrenaturais. Esses monstros exigem uma abordagem estratégica, pois não podem ser derrotados com armas convencionais. A utilização do drone será crucial para vencer batalhas e avançar no jogo. Jonathan Jacques-Belletete, diretor criativo do jogo, enfatiza que o combate é tanto físico quanto mental, exigindo que o jogador aprenda rapidamente os padrões das criaturas para sobreviver.
De acordo com Jonathan Jacques-Belletete, a ideia central de HELL is US gira em torno da natureza cíclica da violência humana, que é alimentada por emoções e paixões. Esse tema se reflete tanto no enredo quanto na jogabilidade, onde a luta contra as quimeras sobrenaturais pode ser vista como uma metáfora para os conflitos internos e externos do protagonista. A narrativa profunda e reflexiva, combinada com a jogabilidade inovadora, torna HELL is US uma experiência única que desafia tanto o intelecto quanto a habilidade do jogador.
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