Path of Exile 2 chega completo e de graça em dezembro

ExileCon revelou campanha, classes, liga e um endgame gigante para o aguardado 1.0
Publicado por:
Led
11 de novembro de 2026
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O grande retorno a Wraeclast

Path of Exile 2 enfim abre as portas em 11 de dezembro, grátis, com uma campanha completa de seis atos pronta para ser vivida. A apresentação de Jonathan Rogers, acompanhada ao vivo por ViktorKav, mostrou que a versão 1.0 chega enorme, com novas lutas, sistemas e mudanças que podem mexer de verdade com o jeito de jogar. É o tipo de revelação que deixa qualquer fã em contagem regressiva, porque não parece só um lançamento: parece a virada de chave que todo mundo estava esperando.

Logo de cara, a campanha termina com os atos cinco e seis, levando a gente de volta a Ogham, agora destruída por uma sequência de desastres. Também foi mostrado o confronto com a Twilight Order e com a besta, além de 24 áreas, 18 chefes inéditos e mais de 20 encontros com monstros de elite. E sim, até o rato gigante dos esgotos entrou na dança, deixando claro que o conteúdo final da campanha vem pesado demais.

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Classes, furtividade e um cavaleiro de campo

Entre as novidades de classes, o Shadow ganhou destaque com adagas, armadilhas e furtividade. Em stealth, os monstros perdem a noção de distância, o personagem pode atravessar o alvo para atacar pelas costas e ainda recebe bônus especiais em habilidades de adaga ao sair do estado oculto. ViktorKav destacou como isso incentiva emboscadas rápidas, com gás venenoso, armadilhas de concussão e fogo sendo preparados em sequência para explodir tudo no timing certo. É uma fantasia de assassino puro, muito agressiva e muito estilosa.

O Duelist também chegou com força, trazendo espadas e um sistema de posturas. Já o destaque mais chamativo foi o Knight, uma ascendência que permite recrutar um Squire, equipado com armas de corpo a corpo e construído junto da sua build. Ele usa habilidades como Blood Hunt, aproveita sangramento acumulado e entra no meio da batalha com estandartes, recursos novos e até uma Mounted Charge que avança empurrando e atordoando inimigos. É fantasia de líder de guerra na veia.

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Reajustes enormes nas builds e nos itens

A versão 1.0 também vai mexer pesado no que sustenta as builds. São mais de 40 itens únicos novos e cerca de 70 itens antigos refeitos, além de mais de 200 bases inéditas. A árvore passiva recebe centenas de novos atributos, e os encaixes de joias agora ficam dentro de grupos passivos. Segundo o que foi mostrado, a intenção é fazer o jogador escolher clusters pelo valor real que eles oferecem, em vez de só caçar encaixes soltos. Isso promete mudar a forma de montar personagem de cima a baixo.

Além disso, várias habilidades e suportes foram ajustados. Algumas gemas de suporte agora adaptam o tipo de dano à habilidade apoiada, Chain perde a penalidade no primeiro acerto e as penetrações elementais foram unificadas. Entre as classes, o Mercenary terá recarga em segundo plano de um tipo de munição enquanto usa outro, a Witch ganha um Infernalist com servo demoníaco e até três hellhounds, e o Blood Mage passa a brincar com reservatório de sangue, novas habilidades e uma maldição que faz inimigos voltarem como servos.

Liga, fortaleza e o fim da espera

A nova liga, Conquerors of Wraeclast, traz a ideia de montar um exército, resgatar mercenários e contar com NPCs como Vareek para organizar a guerra. Você distribui tropas, escolhe unidades de acordo com suas forças e fraquezas e entra no combate com apoio real no campo. Isso vem com custo: ouro, suprimentos, missões, pontos de interesse e batalhas espalhadas pelos atos. No fim, o prêmio passa por chaves de tesouro, materiais de refabricação e modificadores fracturados, que travam o item no estado atual. O risco e a recompensa ficaram enormes.

No endgame, tudo se conecta a uma fortaleza própria, com facções, construções e até um sistema em que comandantes fazem mapas por você em tempo real. Jonathan ainda falou em filas longas, mais de 100 castelos em disputa e benefícios para quem segurar território, sem confirmar combate direto entre jogadores. Para ViktorKav, a sensação é de que Path of Exile 2 quer deixar cada parte do progresso com mais identidade e menos moagem vazia. Agora é esperar a chegada de dezembro e ver, na prática, como tudo isso vai encaixar.

Led

Led é um designer gráfico e especialista em UX/UI de Fortaleza. Sua paixão por games começou lá pelos anos 2005, quando jogou seu primeiro RPG, e desde então, ele traz sua paixão em cada projeto.